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“使命召唤:黑色行动4”开发者谈论停电的起源

来源:二号站娱乐注册_二号站平台登录|您的娱乐平台首选二号站! 发布时间:2019-01-10
内容摘要:使命召唤:黑色行动4距离发布还有几天,随着这次发布,Activision将承担特许经营在其15年历史中所面临的一些最大风险。
使命召唤:黑色行动4距离发布还有几天,随着这次发布,Activision将承担特许经营在其15年历史中所面临的一些最大风险。 Treyarch Co-Studio负责人Dan Bunting告诉新闻周刊,该公司对进化的倾向为一场名为Blackout battle royale的革命性变革铺平了道路.Black Ops 4的故事始于4月中旬,当时谣言称2018年的头衔将是第一次在系列中没有线性单人战役。虽然这些报道得到了粉丝和媒体的热烈欢迎,但Treyarch计划从开发开始就让游戏成为一个独特的多人游戏体验。“我们永远不会做传统的竞选活动,”Bunting说,“但这并不是我的意思是我们没有尝试不同的想法从一开始就是我们希望制作一款全在线并围绕社交体验构建的游戏。在Treyarch,我们一直是多人游戏的忠实粉丝,因此我们不仅在社交游戏体验上花费了大量的开发工作,还在游戏周围的社交系统上花费了很多。“单人游戏叙事和电影体验并没有对于在Paint Shop中开创多人自我表达或在僵尸中合作疯狂的团队的感觉。继2017年怀旧推动的“使命召唤:第二次世界大战”之后,Black Ops 4的目标是创造一种植根于更多当前创意的产品。这些创意之中的传统就是流媒体的流行。像Shroud,PewDiePie和Summit1g这样的流媒体向数百万观众播放游戏,Bunting说Treyarch之一他们的目标是“制作一款看起来既有趣又可玩的游戏。”这需要“转变思维方式”,首先将实时玩家行动。 Black Ops 4的最佳时刻必须由游戏玩家自己创造,而不是强调广告系列的脚本集。例如,直升机仍然会爆炸,但前提是其他玩家先将飞船驾驶成树。对于Dan Bunting和他在Treyarch的团队来说,Blackout是一个冒险的主张。 Activision / Treyarch对于Bunting和他的团队来说,像PlayerUnknown的Battlegrounds这样的战斗royale游戏的重新流行也值得进一步调查。 “去年2月,我们向人们强调,战斗royale是一种类型,而不是游戏模式或单一游戏拥有的东西,”Bunting说。到2017年底,d关于即将被称为Blackout的事件的发展已经开始。尽管Blackout将历史作为该系列的第一个战斗royale套件,传统有助于将模式定位为Bunting所描述的“独特的使命召唤”。利用Super Terrain和其他工具旨在创建Black Ops III的开放空间,最终的Blackout地图是标志性的Nuketown多人游戏地图的1500多倍。在那个超大的舞台上,玩家会遇到八年黑色行动传说中的角色,武器,地图和竞选时刻的混搭。“我们将Blackout作为庆祝系列和给我们的粉丝的情书,通过给予他们最好的系列以一种全新的方式,“Bunting解释道。 “我们从过去的比赛中收集粉丝最喜欢的元素并将它们组合在一起有一个全新的转折。“想要去Nuketown作为肥皂或用Richtofen重温你的僵尸噩梦?在Blackout中,所有这一切都是可能的。虽然来自PUBG和Fortnite的灵感很清楚,但你在Blackout中看到的枪战,场地和面孔都是经典的使命召唤。 “使命召唤:黑色行动4”具有战斗royale游戏玩法,只有Treyarch才能提供。 Activision / Treyarch玩家有机会在9月的测试期间首次尝试Blackout,而且反应几乎一致为正。来自颇具影响力的Fortnite和PUBG流媒体忍者和DisRespect博士的赞美降临。目前,Blackout似乎有望成为今年最受关注的在线体验之一。 “老实说,我们不知道它会如此非常积极的,“Bunting说接受测试版.Treyarch的Blackout目标是通过每日和每周内容更新以及定期大型活动的稳定演变。事实上,Treyarch团队已经计划在明年年中推出几个主要内容。这些计划如何实现将完全由Black Ops 4社区决定。 Bunting解释说:“我们愿意改变任何事情.Blackout并不是一个完全安全的使命召唤概念,但Treyarch希望这个实验成为一个”大型聚会“,每个人都会受到邀请。 “如果你想找到创新,你就不会通过尝试安全的东西找到创新,”他沉思道。“责任:黑色行动4”将于10月12日在PS4,Xbox One和PC上发布。你的看法是什么? Øn停电和使命召唤:黑色行动4? Treyarch会战斗royale吗?在评论部分告诉我们!